游戏开箱是不是赌博,人们争议的关键在哪里

发布日期: 2023-01-23 08:40 来源: IT之家阅读量:9553   

「赌博」的要素有哪些虚拟物品有「价值」吗

游戏开箱是不是赌博,人们争议的关键在哪里

即使是最沉迷于抽卡拆包的玩家,也大多意识到自己玩的游戏有一定的运气成分,无论是成为欧陆皇帝还是非酋长国还是玄学,其实都是游戏开发者精心操纵的产物但在全球大部分地区,拆包是否属于赌博尚未得到法律认可,公众和相关机构仍在激烈讨论

在一些国家和地区,对开箱游戏立法的呼声由来已久美国,澳大利亚和欧洲很多国家的监管部门都希望将拆包认定为赌博,从而进行更严格的监管行业协会和游戏评级机构反对,拆封不具备赌博的全部要素,将其等同于赌博是不合理的

2022年9月,芬兰国会议员塞巴斯蒂安·廷克宁提出一项法案,建议将游戏中的拆包作为赌博游戏进行监管前段时间,为了探究这一法案对芬兰游戏产业的影响,媒体采访了约瑟夫·梅西博士,博士生托拜厄斯·马丁·伦以及廷克宁本人作为一名学者,梅西的研究方向是电子游戏消费与参与新兴赌博活动的关系,而马丁·伦则侧重于游戏中拆包和赌博行为的研究

作为议员,廷克宁也是正统芬兰人党的成员,是芬兰政坛右翼民粹主义的代表当被问及廷克宁的观点是否会影响法案的通过率时,马丁表示,这种可能性确实存在,但不一定是以人们的思维方式奇怪的是,这项法案可能会受益于廷克宁,因为他是一个极具争议的人物,可以推动法案获得更多关注

不过,马蒂伦强调,内容比谁提出法案更重要。

修修补补三次发表不当言论被认为是种族煽动认定的关键。

芬兰以前从未试图规范游戏中的拆包根据现行法律,如果要将一项活动定义为赌博,参与者必须支付费用,结果必须是偶然的,参与者赢得的奖品必须具有货币价值"像大多数国家和地区一样,芬兰用金钱或金钱的价值来定义赌博."马廷伦说

在芬兰,国家警察委员会监督全国的警察工作,并有一个专门部门负责解释和执行芬兰的彩票法这个部门并不把大部分开箱视为赌博,因为玩家只能在游戏中使用开箱得到的奖励,不能兑换成真金白银,被认为没有货币价值由于大多数开箱即用的奖励实际上并不是为了直接兑换成货币而设计的,因此通常不被视为一种赌博形式

这种观点与世界上其他一些国家和地区的情况相似只要交钱后没赢真钱,就不算赌博美国娱乐软件分级委员会认为,只要不涉及双向金钱交易,就不算赌博,只能算是虚拟物品购买

马廷伦解释说,廷克宁提出的法案旨在修改彩票法,将彩票的法律定义扩大到包括虚拟可用利润或具有虚拟价值而非货币价值的奖品这意味着开箱可能会被视为一种赌博,即使开箱赢得的奖品也无法兑换成真金白银

目前还不清楚这一变化的影响有多大从某种意义上来说,可获得的虚拟奖品/利润/结果的法律解释将决定这一法案将如何影响芬兰的游戏产业但即使在芬兰语中,这个术语目前也没有明确的定义

Tynkkynen说,关键的一点是,即使开箱的奖品没有货币价值或交换价值,也可以视为赌博只要开箱符合赌博的另外两个特征,即玩家需要花钱且事先不知道箱子里的东西,这种行为就应该认定为赌博...无论奖金有没有货币价值

2021年,全球游戏行业总收入为1780亿美元,其中约150亿美元来自开箱即用和游戏内购买。

如果法案通过,那么在芬兰,开箱将被定性为赌博——即使玩家不能出售,交易或转让开箱获得的奖品,也只能在游戏中使用同时,如果玩家可以通过第三方网站出售或交易开箱奖品,也会被视为赌博

马丁·伦说:如果玩家愿意花钱获得开箱即用的随机内容,那么至少从玩家的角度来看,这些内容是有价值的换句话说,玩家即使不能从游戏中的物品中获利,也会因为对游戏的投入和热爱而主观认同这些物品是有价值的马廷伦希望通过这项法案:我们不必反复争论一件物品是否具有真正的货币价值,是否可以在一些市场上出售...这样,当一款新游戏发布或者一种新形式的开箱有奖交易出现时,我们就不用每次都修改法律了

值得注意的是,该法案的适用对象并不仅限于开箱奖品,而是包括了游戏中所有的虚拟奖品。

虽然修正案以拆包为切入点引入这一变化,但并没有明确提到这些行为必须是拆包约瑟夫·梅西博士说,该法案指的是具有随机性的付费道具,包括对消费者具有某种使用价值的虚拟商品,不仅仅指拆包,还包括任何基于概率的游戏内交易以及向玩家提供虚拟奖励

最近几年来,《FIFA》等大型游戏都加入了类似的玩法,这一点经常被国外青少年团体和研究人员所诟病。

EA的游戏《星球大战:前线2》因其离谱的设计遭到了玩家的强烈抵制,被视为开箱游戏的典型案例。

梅西和马丁都乐于看到这一法案的出台能够吸引更多人对相关话题的关注这个法案并不是狭隘地针对拆封,而是关注了虚拟物品被赌博的整个概念,这是好事马廷伦说

根据廷克宁提出的法案,芬兰将只监督那些必须付费拆包的玩家的行为梅西解释说,这是有意识地将人们基于概率的可接受的正常情况与赌博行为区分开来的一种尝试马廷伦也认为,这是对修正案的合理限制,因为监管的目的不应该是消除游戏中的一切随机性如果把电子游戏中所有形式的随机奖励都视为拆包,显然是错误的

如果这个概念被过度放大,很容易导致非常混乱的局面马廷伦说

影响会有多大。

在谈到该法案的潜在影响时,马蒂伦首先指出,芬兰的传统博彩业存在垄断在芬兰,只有芬兰国家彩票公司可以提供与金钱直接相关的赌博服务,如赌场或老虎机如果把拆包当成真钱赌博,只有国家彩票公司可以操作

在芬兰,小规模的彩票也被视为赌博,但可以由获得芬兰国家警察委员会许可的公司组织根据芬兰现行法律,赌博执照不能发给试图从赌博活动中获利的私人公司如果把拆包当成抽奖,那么游戏公司必须申请执照才能加入游戏

梅西说:游戏公司之所以在游戏中加入这些元素,是因为这样可以让他们赚更多的钱,这是不可接受的马丁·伦指出:根据芬兰法律,如果拆包和类似机制被视为抽奖,游戏公司实际上很难获得销售这些道具的许可

在手游时代,很多来自芬兰的游戏公司都是靠免费游戏崛起的。

如果这一法案通过,Supercell,Rovio等芬兰游戏公司会有怎样的反应。

"这些公司为芬兰经济和政府贡献了大量税收"梅西说,这种改变将严重影响他们的商业模式他们办的游戏,比如《部落冲突》,都是F2P的形式

Martinlen补充道:Supercell等公司要么改变游戏的盈利方式,要么离开芬兰市场游戏公司完全可以停止在芬兰提供游戏,而不是真正改变向玩家出售这些道具的方式与此同时,我很难想象Valve等外国公司会屈服于芬兰政府,改变经营方式

尽管这一法案可能会对芬兰游戏公司的收入产生巨大影响,但廷奎因强调,在法律层面推动变革非常重要芬兰的赌博问题很严重他说,2019年的一项统计显示,在我们这个550万人口的国家,有多达11.2万人被赌瘾困扰,这令人震惊在芬兰,任何一家普通的杂货店旁边都可能有一排排的老虎机

就像杂货店里的老虎机一样,游戏中的拆包也把赌博带入了我们的日常生活,尤其是年轻人大多数人都知道在线赌场和老虎机的危险,但许多人不太了解拆包,即使游戏玩家已经非常熟悉它们

芬兰最近几年来一直在减少实体老虎机的数量,但在线赌博变得流行起来,人们玩电子游戏的平均时间也增加了。

马丁·伦和梅西都对新法案表示欢迎梅西认为赌博本身不是问题,但游戏公司必须改变提供方式——在那些开箱即用的游戏中,他们需要承担照顾玩家的义务和责任这正是游戏公司所缺乏的他们从来不愿意对玩家承担任何形式的义务

不过,梅西也表达了他对这项法案能有多大效果的担忧。

当这些法案生效后,拆包将与现在完全不同一旦有任何迹象表明该法案将获得通过,游戏公司将采取其他行动与耗时数年的立法过程相比,他们修改游戏内容的速度要快得多

两位学者还提到,游戏公司可能会尽力钻法律的空子例如,玩家可以在购买虚拟货币时获得盒子,或者只允许使用虚拟货币购买盒子——玩家可以在游戏中积累虚拟货币,也可以花钱购买

Tynkkynen说:我们必须明白,这是一个相对较新的现象,而且并不简单但关键是我们要迅速行动,不断加强监管最危险的是什么都不做我们不能指望灵丹妙药,一下子就全部搞定,但我想,包括挪威消费者委员会等机构,他们的观点和我们是一致的,传达了一个我们都应该听的明确信息:拆包确实是个问题,显然需要监管

在加强监管的同时,我们需要提前思考一两步,试图解决这个问题我们也需要现实一点:为了逃避监管,一些公司可能会玩出各种花招...所以我们需要关注游戏行业的变化,在发现新问题时及时应对这是一场马拉松,不是短跑

无论该法案能否通过,以有效实现其目标,梅西强调,提高公众对这一问题的认识非常重要我们很难有效监管游戏如果相关部门和社会普通大众能开始讨论这些话题就好了

原标题:剥削芬兰提出的战利品箱条例

声明:免责声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,仅代表作者个人观点,与本网无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。